Monday, October 7, 2013

Input Device 'N the Inovation ...


PIRANTI INPUT

A. Hardware
     Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input device (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
   Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

B. Input Devices
 Input devices (Peranti Masukan) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data kedalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.
            Berdasarkan sifatnya, peranti input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
a.) Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
     pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
     tablet, scanner.
B.) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
     diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

C. Piranti Pengetikan
             Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukan data ataupun perintah. Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer adalah keyboard. Peranti pengetikan yang lain yaitu ATM ( Automated teller Machine ) yang dipakai sebagai mesin pengambilan uang dan POS ( Point of Sale ) yang digunakan pada toko – toko swalayan.

1. Keyboard
            Keyboard adalah peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling umum dipergunakan sebagai peranti masukan dan merupakan peranti yg paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan komputer dengan masukan kartu plong (punch card).
 
2. ATM (Automated Teller Machine)
            ATM (Automated Teller Machine) biasa digunakan dalam dunia perbankan. Biasa digunakan untuk melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran tagihan, transfer uang, bahkan memesan tiket kereta api. ATM dapat bekerja menjadi peranti input dan output  sekaligus. Sebagai peranti masukan , ATM memungkinkan kita sebagai pengguna untuk memasukan nomor PIN, angka uang, dan hal lain yg terdapat pada tampilan menu. Sebagai peranti keluaran, ATM memungkinkan pemakai dalam hal ini petugas bank melihat perintah maupun kode dan angka yg diketikan pada peranti masukan.

3. POS (Point of Sale)
     POS (Point of Sale) adalah peranti yg digunakan pada toko – toko untuk memasukan data pembelian. Peranti ini selain berisi tombol seperti keyboard lengkap dengan angka, juga terdapat tambahan yg memungkinkan memproses kartu kredit.


Inovasi saya dalam pembuatan teknologi masa depan :

Karena saya suka komik dan lukis-melukis. Saya membayangkan suatu saat nanti ada sebuah scanner yang dapat dihubungkan langsung ke otak  . Di mana nantinya ketika seseorang melihat suatu pemandangan baik itu pedesaan , perkotaan., atau pantai dan seseorang itu ingin mengabadikannya dalam bentuk suatu lukisan ataupun sketsa. Maka scanner itu dapat langsung menangkap sinyal gelombang dari otak mengenai hal tersebut dan dapat mencetaknya dalam sebuah wujud fisik. Mengenai seberapa bagus lukisan itu , ini masih tergantung dari kreativitas otak dari masing-masing pengguna. Dan untuk penjelasan lebihnya, berarti scanner tersebut langsung terhubung dengan printer atau kalau tidak data yang ditangkap dapat disimpan dulu dalam bentuk softfile.

What U do with Your Computer memory ?

Sebuah komputer memiliki kapasitas tertentu dalam suatu penyimpanan . Kadang ada yang tidak puas dengan kapasitas bawaan yang dimiliki komputer tersebut , sehingga dicarilah penyimpan data eksternal .
Hal ini tergantung penggunaan dan siapakah yang menggunakan.
Penggunaan data dalam komputer ini berkenaan dengan kepentingan yang sedang dikenai. Kadang data yang dipakai sering hanya untuk menyimpan data-data yang bersifat hiburan saja. Dan sebagian kecil baru untuk hal-hal penting seperti tugas-tugas , e-book pelajaran, artikel-artikel. Tetapi seperti yang saya sebutkan di atas bahwa ini tergantung siapa yang memakainya. Misalkan saja yang memakai adalah seorang programmer maka data yang dipakai sebagian besar akan tertuang pada aplikasi-aplikasi tertentu untuk membuat suatu program. Begitu juga dengan seorang teknisi yang membutuhkan software-software komputer.

Mengenai memori data ini , akan saya berikan contohnya dengan penggunaan memori data milik saya di notebook saya dulu (soalnya sekarang lagi dipinjem orang untuk selamanya hehe...) . Notebook saya dibagi dalam 4 partisi dengan masing-masing partisi yang berbeda memorinya, untuk data C sekitar 60 GB , data D sekitar 60 GB, data E sekitar 66 GB, dan data F sekitar 65 GB. Di data C berisikan aplikasi-aplikasi  seperti  photoshop, Auto CAD, dan aplikasi lain, serta backup data. Jadi di data C hampir penuh. Dan data D dan E kebanyakan berisi file hiburan seperti film, musik, dan karena saya seorang kolektor anime jadi di data ini hampir penuh. Sedangkan di data F berisi data tentang perkuliahan dan artikel-artikel luar , serta e-book. Di data F ini agak longgar. 
Jadi sebagian besar data saya berada pada file hiburan karena saya juga baru saja memulai perkuliahan dan belum banyak memiliki file perkuliahan.. Saya tidak tahu apakah ini termasuk menjadi sampah bahkan merugikan buat saya. Namun, saya hanya merasa bahwa ini sedikit banyaknya memberikan keuntungan kepada saya yang notabene senang menggambar. Sehingga dengan melihat anime kadang dapat men-upgrade kemampuan menggambar saya. dan kadang ini saya manfaatkan dalam mengikuti suatu perlombaan menggambar. 
Dalam pikiran saya , saya juga merasa kalau nanti saya telah sibuk dengan perkuliahan dan organisasi bisa jadi file-file hiburan ini dapat merugikan saya . Karena bisa mengalihkan perhatian saya  dan fokus saya di perkuliahan dan organisasi.
Mungkin itu opini saya, kalau ada yang kurang setuju atau sebaliknya, bisa memberikan komentarnya di bawah ini. ~sankyu

Wednesday, October 2, 2013

Teknologi untuk Kesejahteraan



 Teknologi... ,


Di zaman modern ini tak dapat dipungkiri bahwa setiap gerak-gerik manusia akan selalu terlibat dengan yang namanya teknologi dan informasi. Coba kita lihat bagaimana ketika kita ingin pergi ke suatu tempat yang jauh , hampir semua manusia akan memilih untuk menggunakan alat transportasi seperti bus, kereta api,sepeda motor, mobil,pesawat atau yang sejenisnya. Contoh lain  , hampir sekarang tak ada yang tidak memiliki alat komunikasi elektronik seperti halnya hand phone ( HP) ,  smartphone, ipad, tablet. Nah, mengapakah hal ini terjadi ?

Sudah barang tentu yang namanya manusia akan selalu ingin memperoleh sesuatu dengan cara yang semudah-mudahnya. Dengan kata lain , manusia ingin selalu memperoleh kesejahteraan dalam setiap lini kehidupannya,. Ini memang sifat dasar manusia . Maka dari itu, salah satunya lewat teknologi dan informasi,  manusia  berupaya untuk meraih kemudahan dalam pekerjaan sehari-harinya. Sehingga kesejahteraan akan bisa tercapai (harapannya).

Jika kita melihat sejarah kehidupan dunia ini,  bisa kita persempit tentang sejarah transportasi. Kita akan melihat dari setiap zaman terdapat  teknologi-teknologi baru yang tujuannya untuk memudahkan akses ke suatu daerah . Bisa kita review pada zaman 3500 SM telah ditemukan roda dan kapal pertama yang belum sempurna. Dan mulai tahun 2000 SM telah digunakannya kuda sebagai alat transportasi. dan disusul penemuan bus angkutan, kapal uap praktis pertama dikembangkan oleh Marquis Claude Francois de Jouffroy d'Abbans menggunakan roda kayuh di tahun 1783. Dan sepeda pada tahun 1790.Dilanjutkan di zaman industrialisasi sampai sekarang telah ditemukan berbagai alat transportasi yang canggih dan menakjubkan seperti sepeda motor, mobil, pesawat terbang , kereta listrik cepat. Semuanya itu demi kelancaran akses transportasi dan memberikan waktu yang lebih singkat. Oleh karena itu, ada yang berpendapat betapa sulitnya kehidupan manusia zaman sekarang ini yang telah merasakan keenakan teknologi ketika "Sang Pemudah kehidupan" tak ada di sekitar mereka.

Apalagi sekarang menurut penelitian, akan ada suatu badai  dari matahari yang berkekuatan besar dan mampu untuk melumpuhkan akses listrik dan gelombang . Artinya jika ini benar-benar terjadi maka semua alat-alat elektronik akan lmpuh dan tak dapat digunakan. Maka dari itu bijaknya kita bersiap-siap dengan semua hal yang akan terjadi.
     
Sedia payung ketika cuaca panas hehe... .